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GLORIA VICTIS

Guía completa en español

CREACIÓN DE BUILDS

Construye a tu guerrero

Gloria Victis no tiene clases fijas: defines tu rol con la combinación de atributos, armadura y armas. Aquí tienes cómo funcionan los atributos y 8 builds sólidas que cumplen su papel en el campo de batalla.

Los 3 atributos

Recibes 5 puntos de atributo por nivel. Funcionan con rendimientos decrecientes: cuanto más metes en un solo atributo, más caro sale subirlo.

Rango del atributoCoste por punto
80 – 1501 punto
151 – 2002 puntos
201 o más3 puntos

Fuerza

STR

Aumenta el daño de todas las armas, reduce el daño cortante recibido y da mucha stamina. Escala lanzas, mazas, martillos, hachas, alabardas, guja… Imprescindible para casi todo cuerpo a cuerpo.

Constitución

CON

Reduce el daño contundente, da grandes aumentos de vida, regeneración de vida y stamina. Favorita de escuderos y médicos que quieren aguantar.

Destreza

DEX

Reduce el daño perforante y aumenta el daño de arcos, dagas y espadas. Esencial para arqueros y espadachines. No afecta a hachas, lanzas ni martillos.

Bonus de atributos Puedes aplicar permanentemente hasta 20 puntos extra con cartas de atributo (botín del Campeón Kargald o compradas en el mercado). Y recuerda: reseteos ilimitados hasta nivel 90, así que experimenta sin miedo.

Sobre la armadura

Llevarás 6 piezas de armadura. Cuanto más ligera, más daño haces pero menos aguantas; cuanto más pesada, más tanque eres pero más drenas tu stamina. Llevar 4 piezas del mismo tipo da un bonus de conjunto. Las combinaciones medias (ej. 4 media / 2 pesada) son muy populares por su equilibrio.

Ligera = daño y movilidad Media = equilibrio Pesada = aguante
✦ ✦ ✦

Las 8 builds clave

Estas son builds sólidas que cumplen su rol. No son una "meta" obligatoria: adapta y experimenta.

Arquero de asedio

Arquero de asedio

DPS a distancia

Reina sobre murallas y torres lloviendo daño. Letal pero frágil: con pocos tajos cae. Lleva escudo ligero y buena conciencia de combate para sobrevivir.

Armadura
6 ligera
Armas
Arco reflejo, arco largo, daga, espada 1M/2M, escudo ligero
Breaker

Breaker

Anti-escudo / anti-caballería

Infantería que rompe escudos y frena caballería. Va en primera línea ofensiva con un daño excelente a base de hachas y lanzas, con la justa supervivencia.

Armadura
4 media / 2 pesada, o 6 media
Armas
Hacha 2M (principal), hacha 1M, martillo 2M, maza 1M
Bruiser

Bruiser

DPS resistente

Alto daño con buena supervivencia en manos de quien domina el combate y bloqueo direccional. Aguanta y reparte. Excelente también para la arena 1v1. Débil al daño perforante.

Armadura
4 media / 2 pesada (pecho y cabeza). Más media = más daño
Armas
Armas cortantes a 2 manos: espadas, alabardas, hachas. Escudo ligero opcional
Escudero

Escudero (Shieldman)

Tanque / aguanta la línea

Tu trabajo es ¡AGUANTAR la línea! Nada pasa de ti. Un solo escudero puede ocupar a 3-4 enemigos golpeando su escudo. Vive y muere (mucho) en primera línea, abriendo brecha para los suyos.

Armadura
6 pesada + escudo pesado
Armas
Hacha 1M, maza 1M, lanza 1M con escudo pesado
Médico

Médico

Revives / curación

Mantiene la línea junto a los escuderos: revive, venda y vigila la vida del grupo desde la segunda fila, dando algún lanzazo. Al revivir, todo el grupo recibe un buff de regeneración.

Armadura
6 pesada + escudo pesado
Armas
Lanza 2M, guja, alabarda, hacha/maza 1M + escudo pesado
Escaramuzador ligero

Escaramuzador ligero

DPS de cristal

Como el bruiser pero con armadura ligera para el máximo daño absoluto. Un "glass cannon" no apto para cobardes: mata antes de que te maten. ¡No olvides LANZAR lanzas/hachas!

Armadura
6 ligera, o 4 ligera / 2 media
Armas
Casi cualquiera. Escudo ligero opcional (sin él, algo más de daño)
Caballería cuerpo a cuerpo

Caballería cuerpo a cuerpo

DPS móvil / flanqueo

Golpea por sorpresa y huye para volver a cargar. Ideal para flanquear, cazar refuerzos o fugitivos y destruir tiendas y maquinaria. Más Vitalidad en el caballo = montura más resistente.

Armadura
Ligera y media
Armas
Armas a 2 manos
Caballería arquera

Caballería arquera

DPS montado a distancia

Difícil de cazar y perseguir. Daño móvil, exploración y persecución de fugitivos. En defensas, situado tras la línea melé, da un gran DPS elevado. Caballo ágil (acondicionamiento y agilidad, poca vitalidad).

Armadura
6 ligera
Armas
Arco, escudo ligero, espada 1M y daga, lanza/alabarda 2M
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