CREACIÓN DE BUILDS
Construye a tu guerrero
Gloria Victis no tiene clases fijas: defines tu rol con la combinación de atributos, armadura y armas. Aquí tienes cómo funcionan los atributos y 8 builds sólidas que cumplen su papel en el campo de batalla.
Los 3 atributos
Recibes 5 puntos de atributo por nivel. Funcionan con rendimientos decrecientes: cuanto más metes en un solo atributo, más caro sale subirlo.
| Rango del atributo | Coste por punto |
|---|---|
| 80 – 150 | 1 punto |
| 151 – 200 | 2 puntos |
| 201 o más | 3 puntos |
Fuerza
STRAumenta el daño de todas las armas, reduce el daño cortante recibido y da mucha stamina. Escala lanzas, mazas, martillos, hachas, alabardas, guja… Imprescindible para casi todo cuerpo a cuerpo.
Constitución
CONReduce el daño contundente, da grandes aumentos de vida, regeneración de vida y stamina. Favorita de escuderos y médicos que quieren aguantar.
Destreza
DEXReduce el daño perforante y aumenta el daño de arcos, dagas y espadas. Esencial para arqueros y espadachines. No afecta a hachas, lanzas ni martillos.
Sobre la armadura
Llevarás 6 piezas de armadura. Cuanto más ligera, más daño haces pero menos aguantas; cuanto más pesada, más tanque eres pero más drenas tu stamina. Llevar 4 piezas del mismo tipo da un bonus de conjunto. Las combinaciones medias (ej. 4 media / 2 pesada) son muy populares por su equilibrio.
Las 8 builds clave
Estas son builds sólidas que cumplen su rol. No son una "meta" obligatoria: adapta y experimenta.
Arquero de asedio
DPS a distanciaReina sobre murallas y torres lloviendo daño. Letal pero frágil: con pocos tajos cae. Lleva escudo ligero y buena conciencia de combate para sobrevivir.
- Armadura
- 6 ligera
- Armas
- Arco reflejo, arco largo, daga, espada 1M/2M, escudo ligero
Breaker
Anti-escudo / anti-caballeríaInfantería que rompe escudos y frena caballería. Va en primera línea ofensiva con un daño excelente a base de hachas y lanzas, con la justa supervivencia.
- Armadura
- 4 media / 2 pesada, o 6 media
- Armas
- Hacha 2M (principal), hacha 1M, martillo 2M, maza 1M
Bruiser
DPS resistenteAlto daño con buena supervivencia en manos de quien domina el combate y bloqueo direccional. Aguanta y reparte. Excelente también para la arena 1v1. Débil al daño perforante.
- Armadura
- 4 media / 2 pesada (pecho y cabeza). Más media = más daño
- Armas
- Armas cortantes a 2 manos: espadas, alabardas, hachas. Escudo ligero opcional
Escudero (Shieldman)
Tanque / aguanta la líneaTu trabajo es ¡AGUANTAR la línea! Nada pasa de ti. Un solo escudero puede ocupar a 3-4 enemigos golpeando su escudo. Vive y muere (mucho) en primera línea, abriendo brecha para los suyos.
- Armadura
- 6 pesada + escudo pesado
- Armas
- Hacha 1M, maza 1M, lanza 1M con escudo pesado
Médico
Revives / curaciónMantiene la línea junto a los escuderos: revive, venda y vigila la vida del grupo desde la segunda fila, dando algún lanzazo. Al revivir, todo el grupo recibe un buff de regeneración.
- Armadura
- 6 pesada + escudo pesado
- Armas
- Lanza 2M, guja, alabarda, hacha/maza 1M + escudo pesado
Escaramuzador ligero
DPS de cristalComo el bruiser pero con armadura ligera para el máximo daño absoluto. Un "glass cannon" no apto para cobardes: mata antes de que te maten. ¡No olvides LANZAR lanzas/hachas!
- Armadura
- 6 ligera, o 4 ligera / 2 media
- Armas
- Casi cualquiera. Escudo ligero opcional (sin él, algo más de daño)
Caballería cuerpo a cuerpo
DPS móvil / flanqueoGolpea por sorpresa y huye para volver a cargar. Ideal para flanquear, cazar refuerzos o fugitivos y destruir tiendas y maquinaria. Más Vitalidad en el caballo = montura más resistente.
- Armadura
- Ligera y media
- Armas
- Armas a 2 manos
Caballería arquera
DPS montado a distanciaDifícil de cazar y perseguir. Daño móvil, exploración y persecución de fugitivos. En defensas, situado tras la línea melé, da un gran DPS elevado. Caballo ágil (acondicionamiento y agilidad, poca vitalidad).
- Armadura
- 6 ligera
- Armas
- Arco, escudo ligero, espada 1M y daga, lanza/alabarda 2M