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GLORIA VICTIS

Guía completa en español

ARMAS EN DETALLE

El arsenal completo

Cada arma reparte un tipo de daño distinto según la dirección del golpe, y elegir la correcta para cada situación es clave. Un mismo tipo de arma comparte siempre los mismos modificadores direccionales — la calidad y el tier solo cambian el daño base.

Los 3 tipos de daño

Cortante

Espadas, hachas, alabardas, glaives. Lo reduce la Fuerza. Muy efectivo contra armadura ligera. Las estocadas de espada provocan sangrado.

Perforante

Lanzas, gujas, dagas, arcos. Lo reduce la Destreza. Buena penetración de armadura; ideal contra armadura media y para anti-caballería.

Contundente

Mazas, martillos, picos. Lo reduce la Constitución. La mejor opción contra armadura pesada, que apenas se inmuta ante cortes.

Cómo afectan los atributos al daño
Cómo afectan tus atributos al daño (wiki oficial).
La regla mental rápida ¿Enemigo con armadura pesada? Saca lo contundente (maza/martillo). ¿Armadura ligera o escudos y puertas? Cortante (hacha). ¿Armadura media o caballería? Perforante (lanza). Llevar dos armas para alternar es habitual.

Armas a una mano

Ideales para combinar con escudo y equilibrar ataque y defensa. No se puede empuñar doble (dual wield).

ArmaDaño por direcciónCaracterísticas
Hacha Overhead 1.2× cort · Izq/Der 1.0× cort · Estocada 0.8× cont 5% penetración en overhead. La mejor contra escudos, puertas y armadura ligera.
Daga Overhead 1.0× perf · Izq/Der 0.8× cort · Estocada 1.0× perf Alcance muy corto. Provoca sangrado en golpes a máxima potencia (con Marksman). Efectiva contra armadura ligera y media.
Maza / Pico Overhead 1.1× cont · Izq/Der 1.0× cont · Estocada 0.7× cont La más efectiva contra armadura pesada.
Lanza (1M) Overhead/Izq/Der 0.5× perf · Estocada 1.0× perf 10% penetración en estocada. El arma de 1 mano más larga. Efectiva contra armadura media.
Espada (1M) Overhead/Izq/Der 1.0× cort · Estocada 0.8× perf Las estocadas provocan sangrado. Efectiva contra armadura ligera y media.

Armas a dos manos

Reparten el mayor daño total, pero te dejan más vulnerable: no puedes equipar escudo y dependes de bloqueos direccionales y chambers. Con la habilidad Reaper, un solo tajo puede golpear hasta 3 enemigos (cleave).

ArmaDaño por direcciónCaracterísticas
Hacha (2M)Overhead 1.2× cort · estocada cont5% pen. en overhead. Anti escudos/puertas/ligera. Cleave.
BardicheOverhead 1.2× cort · estocada 0.7× perf5% pen. en overhead. Anti escudos/puertas/ligera. Cleave.
Guja (Guisarme)Todo perf (overhead/estocada 1.0×)5% pen. en estocada. La única arma con todo el daño perforante. Anti armadura media.
GlaiveOverhead 1.2× cort · estocada contAnti armadura ligera. Cleave.
AlabardaCortes 1.0× cort · estocada 0.7× perfAnti ligera. Cleave. El arma de corte más larga.
MartilloOverhead 1.1× cont · resto contEl rey contra armadura pesada. Cleave.
Lanza de caballería (Lance)Estocada 1.0× perf · cortes 0.5×Para caballería y anti-caballería. Muy lenta a pie. "Couch" a caballo para justar; usa la tecla de lanzar a pie para "plantarte" contra la carga.
Lanza (2M)Estocada 1.0× perf · cortes 0.5×5% pen. en estocada. El arma a 2 manos más larga. Anti armadura media.
Espada (2M)Cortes 1.0× cort · estocada 0.9× perfAnti armadura ligera y media. Cleave.

Alcance de las armas

El alcance se mide en "unidades": a mayor número, más larga el arma (y normalmente cada tier es más largo que el anterior). De más corta a más larga:

ArmaAlcanceArmaAlcance
Daga2.9Hacha 2M8.2
Maza 1M4.2Guja8.3 – 8.9
Hacha 1M4.2 – 4.6Bardiche8.9
Espada 1M5.3 – 6.4Lanza 1M9.5
Espada 2M6.0 – 7.6Lanza 2M10.3 – 11
Martillo 2M7.1 – 7.5Alabarda de Lordly Haven11.0
Glaive7.8 – 8.2Lanza de caballería 2M13 (la más larga)

Arcos

Letales en manos de un arquero, pero quien no invierta en habilidades de arquería se queda con muy poca munición. Funcionan mejor con armadura ligera y mucha Destreza.

TipoFlechas (mín/máx)Características
Simple11 / 45Perforante · 15% penetración · cadencia media
Reflejo12 / 50Perforante · 10% penetración · cadencia alta
Largo (Longbow)8 / 35Perforante · 22% penetración · cadencia baja

Armas arrojadizas

Cualquiera puede lanzar Dagas, hachas, lanzas, antorchas y hoces de una mano se pueden arrojar sin ninguna habilidad especial. Asigna la tecla de lanzar en Ajustes. Un proyectil sorpresa puede rematar a un enemigo que huye a curarse.

Maestría de armas (Tiers 1 → 5)

Empiezas con armas grises de tier 1 y vas desbloqueando tiers superiores usándolas. No necesitas maximizar las maestrías de tier bajo para subir de tier (no hace falta progresión horizontal completa para la vertical).

Cada nodo de maestría otorga: más daño, menos consumo de stamina al usar/aguantar esa arma, o menos pérdida de durabilidad.

Resistencia de bloqueo del arma

Indicador de resistencia de bloqueo
El indicador de resistencia, entre las barras de vida y stamina.

Cualquier arma (menos el arco) puede bloquear cuerpo a cuerpo. La resistencia simula cuánto puedes defenderte antes de agotarte.

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