GUERRA Y ASEDIOS
Asedios y State of War
Los asedios son la guerra organizada de Gloria Victis: grandes grupos, maquinaria de asedio y la lucha por el control del territorio. Aquí tienes cómo funcionan, cómo leer el mapa, la maquinaria, y las tácticas para atacar y defender.
Leer el mapa: la bandera en llamas
En el mapa mundial, una bandera ardiendo indica un posible asedio. Todos los jugadores ven la misma información sin importar la distancia o la nación. El nivel de "encendido" indica la gravedad:
| Estado | Qué significa | ¿Puedes teletransportarte a defender? |
|---|---|---|
| Amenazado | Varios enemigos cerca sin maquinaria, o 1 con maquinaria. "Cerca" puede ser hasta los campamentos de asedio. | Sí, aún puedes teletransportarte. Ve cuanto antes. |
| Bajo ataque | 1 enemigo muy pegado a las murallas sin maquinaria. | No. Ve a un punto cercano y cabalga hasta allí. |
| Bajo asedio | 1 enemigo muy cerca con maquinaria, o 3+ sin maquinaria pegados a las murallas. | No. Igual: acércate por tierra. |
Puntos de asedio y campamentos
- Para usar maquinaria necesitas Puntos de Asedio: se generan a ritmo fijo de 50 por minuto solo por estar en la zona del asedio (puede ser tan lejos como el campamento). No se puede generar más rápido.
- Cada jugador genera sus propios puntos, pero el Campamento y la Tienda de asedio son recursos compartidos con un temporizador: cuanta más maquinaria saques, más tarda la siguiente. Pregunta al grupo qué necesita antes de invocar.
- Cada jugador solo puede tener 1 pieza de maquinaria a la vez. Si sacas otra, la primera desaparece. Quien la invoca no tiene por qué usarla: otro puede tomarla.
- Hay un ariete y una catapulta gratis en cada campamento (sin coste de puntos), que reaparecen si se destruyen o quedan 5 minutos sin usar.
- La maquinaria abandonada 5 minutos desaparece y no se devuelven los puntos. Los enemigos no pueden robar maquinaria, pero sí destruirla.
La maquinaria de guerra
| Máquina | Coste | Uso |
|---|---|---|
| Llamas del Emperador | 300 | Lanzallamas portátil. Gran daño en área en una línea estrecha de ~20 m. Hay una en cada campamento. |
| Ariete grande | 400 | Mucha salud, pero no cabe por las casas de puerta. Ideal para romper rastrillos, muros y torres. |
| Ariete pequeño | 200 | Cabe por las casas de puerta. Menos salud. Rompe puertas y rastrillos; también muros y torres. |
| Catapulta | 350 | Lanza piedra o fuego a distancia. Tiene "wobble" (poca precisión). Pulsa salto para alternar piedra/fuego. Mejor contra balistas, muros y puertas. |
| Mantelete | 200 | Muros móviles para dar cobertura. Versión horizontal o vertical. |
| Trebuchet | 400 | Catapulta fija de gran alcance, solo defensiva, invocada en el Ingeniero de asedio. Se gira pero no se mueve. |
| Warwolf | — | Trebuchet enorme de alcance masivo, solo ofensivo. Se coloca pegado a la tienda de asedio; solo 1 por tienda y solo lo coloca quien puso la tienda. |
| Balista | Gratis | Arma defensiva que aparece sola en torres/puertas de nivel 2+. La mejor forma de destruir maquinaria entrante. |
Tácticas de ATAQUE
- Atacar siempre es más difícil que defender. El enemigo tiene respawn seguro, guardias, balistas, trebuchets, posiciones elevadas y varias puertas. Asúmelo y planifica.
- Entiende a los guardias. Los de los Templos Sagrados (Lordly Haven, Hordun Temple, Lord's Wrath Abbey) son mucho más fuertes. Los castillos cerca de la capital tienen más y mejores guardias que los lejanos. Destruye las casas de guardia con maquinaria para frenar sus reapariciones.
- Controla las banderas pequeñas (minas, granjas, aserraderos) cercanas: son puntos por los que el enemigo puede teletransportarse. Córtalos.
- Explora antes de ir. Un buen explorador estima los defensores; uno muy bueno se acerca sin encender ninguna bandera.
- Ten un plan. ¿Quién maneja la maquinaria? ¿Dónde van las tiendas? ¿Quién manda? ¿Está todo el mundo comido y con buffs?
- Aprende a usar la maquinaria y el daño de salpicadura (splash): a hachazos no vas a tirar una puerta. Planifica para demoler muros y casas de puerta.
- Mantén a todos ocupados: interceptar "unstuckers" por detrás del castillo, invocar más maquinaria, cortar rutas de refuerzo enemigas.
Tácticas de DEFENSA
- Llega pronto. Si ves caer las banderas pequeñas, corre al castillo principal cuanto antes. Llegar tarde a un asedio suele ser esfuerzo perdido.
- Vigila el mapa para deducir hacia dónde va el enemigo según qué banderas y eventos aparecen.
- Usa tus balistas y trebuchets para destruir la maquinaria entrante. Dejar que apilen asedio es perder rápido.
- Atacar su retaguardia puede acabar el asedio antes de empezar: su maquinaria sale del campamento de asedio. Envía un escuadrón a reventar su logística — suele estar poco defendida.
- Elimina tiendas y médicos: matar las tiendas (sus respawns) y centrar a sus médicos corta sus refuerzos.
- No te "atortugues" en exceso. A veces conviene salir a empujar al enemigo lejos para reparar y reconstruir muros. Solo puedes construir/mejorar en la mesa del Arquitecto 3 minutos después de que "termine" el asedio (cuando tu bandera deja de arder).
- Aprovecha a los guardias: pueden dar muchos problemas a los atacantes.
State of War (SoW): el asedio definitivo
Los State of War son los mayores asedios de castillo del juego: pueden reunir a más de 200 participantes y ocurren en los castillos de gremio cerca del centro del mapa. Participan jugadores de las 3 naciones y de cualquier nivel — no hay requisito de nivel.
Para que un gremio conquiste la provincia de otro debe: desbloquear un hueco de provincia (un oficial paga 10 de oro), "tokenizar" la provincia enemiga, completar las Preparaciones de Asedio (matando jugadores y NPCs fuera de las murallas — trabajadores, guardias y el comandante — hasta llenar la barra al 100%), asediar la provincia, capturar la bandera, defenderla y completar la Batalla Final.