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GLORIA VICTIS

Guía completa en español

GUERRA Y ASEDIOS

Asedios y State of War

Los asedios son la guerra organizada de Gloria Victis: grandes grupos, maquinaria de asedio y la lucha por el control del territorio. Aquí tienes cómo funcionan, cómo leer el mapa, la maquinaria, y las tácticas para atacar y defender.

¿Por qué importa el territorio? Por cada bandera que controla tu nación, todos sus jugadores ganan bonificaciones a probabilidad de botín, probabilidad de crafteo y experiencia, hasta un máximo del 30%. La guerra beneficia a toda la nación, no solo a quien lucha.

Leer el mapa: la bandera en llamas

En el mapa mundial, una bandera ardiendo indica un posible asedio. Todos los jugadores ven la misma información sin importar la distancia o la nación. El nivel de "encendido" indica la gravedad:

EstadoQué significa¿Puedes teletransportarte a defender?
AmenazadoVarios enemigos cerca sin maquinaria, o 1 con maquinaria. "Cerca" puede ser hasta los campamentos de asedio.Sí, aún puedes teletransportarte. Ve cuanto antes.
Bajo ataque1 enemigo muy pegado a las murallas sin maquinaria.No. Ve a un punto cercano y cabalga hasta allí.
Bajo asedio1 enemigo muy cerca con maquinaria, o 3+ sin maquinaria pegados a las murallas.No. Igual: acércate por tierra.
No se puede colar sin avisar Es imposible acercarse a las murallas sin que la bandera marque el asedio: basta con que un enemigo esté cerca, aunque intente esconderse. Por eso los líderes evitan "encender" la bandera hasta el último momento, para usar el factor sorpresa.

Puntos de asedio y campamentos

La maquinaria de guerra

MáquinaCosteUso
Llamas del Emperador300Lanzallamas portátil. Gran daño en área en una línea estrecha de ~20 m. Hay una en cada campamento.
Ariete grande400Mucha salud, pero no cabe por las casas de puerta. Ideal para romper rastrillos, muros y torres.
Ariete pequeño200Cabe por las casas de puerta. Menos salud. Rompe puertas y rastrillos; también muros y torres.
Catapulta350Lanza piedra o fuego a distancia. Tiene "wobble" (poca precisión). Pulsa salto para alternar piedra/fuego. Mejor contra balistas, muros y puertas.
Mantelete200Muros móviles para dar cobertura. Versión horizontal o vertical.
Trebuchet400Catapulta fija de gran alcance, solo defensiva, invocada en el Ingeniero de asedio. Se gira pero no se mueve.
WarwolfTrebuchet enorme de alcance masivo, solo ofensivo. Se coloca pegado a la tienda de asedio; solo 1 por tienda y solo lo coloca quien puso la tienda.
BalistaGratisArma defensiva que aparece sola en torres/puertas de nivel 2+. La mejor forma de destruir maquinaria entrante.
Sobre las balistas Hacen 300 de daño y golpean hasta 3 jugadores. Tienen escudos que las hacen inmunes a las flechas hasta el 40% de vida: hay que dañarlas con catapulta o trebuchet primero. Reaparecen cada 8 minutos. ¡Cuidado con los "goat paths": terrenos empinados cerca de las provincias que destruyen tu maquinaria al moverla!

Tácticas de ATAQUE

Tácticas de DEFENSA

State of War (SoW): el asedio definitivo

Los State of War son los mayores asedios de castillo del juego: pueden reunir a más de 200 participantes y ocurren en los castillos de gremio cerca del centro del mapa. Participan jugadores de las 3 naciones y de cualquier nivel — no hay requisito de nivel.

Para que un gremio conquiste la provincia de otro debe: desbloquear un hueco de provincia (un oficial paga 10 de oro), "tokenizar" la provincia enemiga, completar las Preparaciones de Asedio (matando jugadores y NPCs fuera de las murallas — trabajadores, guardias y el comandante — hasta llenar la barra al 100%), asediar la provincia, capturar la bandera, defenderla y completar la Batalla Final.

¿Soy nuevo, debería ir? ¡Sí! No hay requisito de nivel y las naciones siempre agradecen ayuda. La gente te explicará qué pasa, aunque es mucho para asimilar y llegar al castillo ya es peligroso. Ventaja extra: durante un SoW el resto del mapa suele estar tranquilo, ideal para explorar.
Combina con Lee Combate (sección de combate masivo) y Builds para elegir un rol útil en un asedio: escudero para aguantar la puerta, médico para revivir, breaker para romper escudos o arquero para las murallas.